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グレイセス概要 テイルズ オブ グレイセス テイルズ オブ グレイセスf テイルズ オブ グレイセス 対応機種:Wii 発売日:2009年12月10日 固有ジャンル:守る強さを知るRPG 主題歌/歌手:まもりたい 〜White Wishes〜/BoA メインキャラクタデザイン:いのまたむつみ 開発:テイルズスタジオ 初回予約特典:ドラマチックDVD~大人になりたい ? 篇~ + TOV風衣装のパスワード + ポストカード (先着5万名) 「Wiiリモコン+ヌンチャク」「クラコンPRO」「クラコン」対応 (※ポインターや振る等の操作は使用せず)。本体シロ&クラコンPROシロ同梱版もあり。 アップデート版 ※ バグ多発により、2010/03/08 午前9:30よりバグ修正版ディスクとの交換の受付を実施中 交換品は3月下旬以降順次配送予定。通常版とのセーブデータ互換はあり。 詳しくは下記へ Wii用ゲームソフト「テイルズ オブ グレイセス」の交換対応に関するお詫びとお知らせ (バンダイナムコゲームス公式HP) 3/27、東京近辺にて配送報告有 テイルズ オブ グレイセスf 対応機種:PS3 発売日:2010年12月2日 固有ジャンル:守る強さを知るRPG 主題歌/歌手:まもりたい 〜White Wishes〜/BoA メインキャラクタデザイン:いのまたむつみ 開発:テイルズスタジオ 初回予約特典:ドラマチックDVD~まもりたい ダウンロードコンテンツ- 篇~ + TOD2風衣装のパスワード + PS3スペシャルカスタムテーマのパスワード wii版のリメイク作品。「f」はfutureの略。 本編の半年後の後日談を描く未来への系譜編収録。 新システムアクセルモード追加。 各キャラクターに新術・技、秘奥義、カットイン等の追加。一部敵に秘奥義を追加、一部敵のAIパターン変更+追加、一部敵の使用する術を変更+追加が行われており、難易度が全体的にWii版から上がっている。Wii版では初級術しか使ってこなかった上に一部の敵しか使わなかったがPS3版では術を使う雑魚が増えた。
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キャスト(追加) リトルクイーン 南條愛乃 フォドラクイーン 土井美加 セーガン 岸尾だいすけ 原素研究所所長(研究員) 松本大 兵士 木村雅史
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登録日:2012/03/14(水) 00 16 30 更新日:2024/04/24 Wed 04 42 07NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 PS3 TOG TOGf Wii ごっそり減る体力 カニタマは世界を救う グレイセス グレイセスf ゲーム ジャンプできない スピーディーすぎる戦闘 テイルズ テイルズオブシリーズ トモダチィィィィィィィィ!!! バンダイナムコ 名作 守られる辛さを知るRPG 守りたい 守る強さを知るRPG 完全版 未来への系譜編←アクセル 涙腺崩壊 神ゲー 自重しないかめにん 身内パーティー←一部除く 鬱展開 「俺は皆を守る!」 「私は…アスベルを守りたい!」 【概要】 テイルズオブグレイセス(以下TOG)とは、2009年12月10日にバンダイナムコゲームスから発売されたソフトである。 テーマは「守る強さを知るRPG」 後に移植&続編のテイルズオブグレイセスf(以下TOGf)も発売されている。 ハードはWii(TOG)とPS3(TOGf) CERO表示は暴力と暴言という理由でB。 CM 推奨BGM:まもりたい ~White Wishes~ 全てを守りたいと思うのは、そんなに無理なことなのか…… 守る強さを知るRPG。 Tales of Graces テイルズ オブ グレイセス 12.10 ON SALE 【パーティキャラ】 パーティキャラはTOGとTOGfの本編共通。 (一時的加入キャラ含む) 詳細は各項目参照。 アスベル・ラント ソフィ リチャード マリク・シザース シェリア・バーンズ パスカル ヒューバート・オズウェル 【本編(TOG,TOGf共通)】 ウィンドルのラントに住む主人公のアスベル・ラント(当時11歳)は弟のヒューバートを連れて行き、裏山の花畑に行った。その花畑で謎の少女と出会う。 街に連れて行き、シェリアも加えてラントの町中で聞き込みをするが、身元が分からない。仕方ないので父アストンの反対を押し切り、少女の面倒を見ることにしたアスベルだった。 少女はソフィと名付けられ、更に王都バロニアから来た王子リチャードとも最初は上手くいかなかったが仲良くなり平和な日々を過ごしていた。 その後王都に帰ったリチャードに会いに行き、街探検をする。ところがバロニアに来ていた父とヒューバートに見つかってしまう。その後許してもらい夜に城を案内すると約束したリチャードと分かれ、宿屋に帰った。 アスベル、シェリア、ソフィ、ヒューバートはアスベルの案で先に聖堂に向かったが、いつまでもリチャードが来ないので先に行って驚かすために地下を進むことにした。 しかし、その王都地下での事件により彼は大切な者を失い「強くなりたい」と騎士学校に入学した。 あれから7年後… 18歳になったアスベルは一人前の剣士として成長した。実地任務の後帰ったバロニアでシェリアからアストンの死を聞かされてしまう。 一旦ラントに戻ったアスベルだったが、ラント領は敵対する隣国フェンデルに攻め込まれていた。 フェンデルを追い詰めようとするが逆に追い詰められたその時…なんとソフィそっくりの少女が現れる。 その後何とかフェンデルを退けソフィ似の少女のことが気になるアスベルだった。 父親の跡を継ぐことにしたアスベルは学校を卒業間際に中退し、領主になった。 フェンデルに反撃するために奇襲に向かうがフェンデル軍に裏をかかれてラントの街に侵攻されてしまう。 その後とある援軍のおかげで危機は回避出来たが、その後の出来事でラント領を追い出されてしまう。 しかし、その後アスベル達は世界を脅かすような大事件に巻き込まれる… 【用語集】 TOG(TOGf)に出てくる用語 ●エフィネア…アスベルたちが暮らす世界の名前。原素(エレス)が豊富な自然豊かな星である。以下の3つの国が存在する。 ウィンドル…アスベル達が住んでいる緑豊かな風の国。ラントや王都バロニアがある。 ストラタ…砂漠が大半(というよりほとんど)な国。それでも生きていけるのは世界一発達した輝術と水の大輝石のおかげ。輝術研究の町セイブルイゾレや蒼生の首都ユ・リベルテなどがある。 フェンデル…一年中雪が降っている国。国民の貧富の差が激しいが軍事力が強い国(時々ラントに侵攻するのは資源確保のため)。寒村ベラニックと帝都ザヴェートなどがある。 闘技島…三国間のほぼ中心にある中立を貫いている島「ライオッドピーク」。ここでは強さこそが正義という暗黙のルールがある。勝ち進んでいくと黒衣の番人との対決になる。 ●原素…エレスと読む。微粒子単位のエネルギー。風・水・火が存在。 ●輝石…「クリアス」と読む。上記の原素が閉じ込められている。輝石のおかげで原素を持ち歩いたり原素をエネルギーとして利用出来る。 ●大輝石…「バルキネスクリアス」と読む。アンマルチア族が作った巨大な輝石。地表から見える部分はバナナみたいな形をしているが、全体の一部でしかなく、全体は地殻を貫通して星の核にまで達している。 大翠緑石…「グローアンディ」と読む。ウィンドルの風の大輝石。 大蒼海石…「デュープルマル」と読む。ストラタの水の大輝石。 大紅蓮石…「フォルブランニル」と読む。フェンデルの火の大輝石。原素が暴走しやすいので他の大輝石よりも扱いが難しい。 ●アンマルチア族…幻の技術者一族。各地に遺稿をたくさん残している(例 ウォールブリッジ地下遺跡)。フェンデルに技術提供を行っている。 ●星の核…読み方は惑星によって異なる。ちなみにアスベル達の住んでいる世界では「ラスタリア」と読む。大輝石に原素を送っているところ。 【隠しダンジョン】 本編クリア後に隠しダンジョン「ゾーオンケイジ」が出てくる。 サブイベント「空の攻防戦」開始時に出現しシャトルで行くことが出来るようになる。デュアライズが重要な鍵を握っているダンジョン。 【PS3への移植(TOGf)】 テイルズオブグレイセスは発売当初から人気であり、他ハードへの移植を希望する声も多かった。 そこで発売して1年後に特に要望が多かったPS3にただ移植するだけでなく補足シナリオ(続編)を追加して移植した。 これがPS3専用ソフトTOGfである。2010年12月2日に発売された。 ちなみにWii版はバンナムサイドが無償交換をするレベルにバグが多く(しかも対策版でも別のバグが発生)、「有料β版」とも言われている。 ぶっちゃけユーザーからの要望抜きでも最初から移植は計画されていた・・・というか最初からPS3に照準を合わせていたのではとも疑われている。 【未来への系譜編(TOGf)】 〔概要〕 TOGfのみに存在するシナリオ。本編クリア後にプレイ出来る追加シナリオ。 〔序盤のストーリー〕 世界の大輝石から原素が無くなる大事件から半年後、アスベルはラント領主として慣れないなりに仕事をしていた。 そんな時、リチャードからアスベルに頼みがあるという内容の手紙が届く。 早速バロニアに行ったアスベルはリチャードと他のかつての皆と再開する。 リチャードが言うには最近各地で暴星魔物が暴れており、その巣を見つけたので叩きに行くので手伝って欲しいという内容だった。 アスベルはリチャードの頼みであることと最近ラント領付近で暴星魔物が増えていることもあり手伝う。 〔登場キャラ〕 系譜編に登場する主なキャラ パーティキャラ…基本的に本編と同じ。この人が正式にパーティに加わった。 ラムダ リトルクイーン ネタバレも含むので各項目参照。 【余談】 ディスカバリー「大きなオケ」におけるナットウ関連のイベントは印象深いものなのだが、現実世界に置き換えて考えるとかなり危ない状態である。 また、トウフ→ナットウ→ミソの様な形で大豆繋がりではあるものの、よく分からん変化を遂げてしまう。 放置することでこんな形態変化は起きないのであくまでもゲーム上の物質だと考えること。 真似というか似た様な状態のブツを目にした時は警戒するように。 「俺達は…!」 「追記するし!」 「修正するし!」 「編集するし」 「揃わなくても泣かないし…」 「BBSではマナーを守るんだぞ。」 「荒らしたり煽るなんて問題外です!周りを考えた節度ある行動をお願いします!」 「ルールを守って楽しく編集、BBS!頼んだよ皆。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とりあえず、教官が大好きw 面白いおっさんキャラって良いよねw -- 名無しさん (2013-12-24 17 35 37) マリクビィィィィム!!は見るたび吹きだす、誇らしげな背中もイイ -- 名無しさん (2013-12-24 17 39 58) テイルズには恋愛要素あってほしいけど、系譜編入っていきなりアスベルの鈍感設定が吹っ飛んで恋愛はじめたのには笑った覚えがあるw -- 名無しさん (2014-06-13 01 31 46) 系譜編はいらんからもっとキャラの掘り下げ欲しかったかも。旅してる上での成長や変化が描かれたキャラが少なかった気がするなー。 -- 名無しさん (2014-06-17 17 46 29) アイスキャンディーが出てくる。ファンタジーで珍しいな。 -- 名無しさん (2014-06-17 17 47 32) ↑普通の世界にある食べ物に少し違和感あるよね。 -- 名無しさん (2014-06-21 02 48 18) 最新作のゼスティリアにもアイスキャンディー出てくるっぽいなw -- 名無しさん (2014-06-28 22 35 14) 確かに系譜編のシナリオは蛇足だったかなw まあ陛下が楽しそうでよかった -- 名無しさん (2014-06-30 17 15 10) キャラをヴェスペリアのCGで見たかった…!開発前にスタジオが無くなったんだっけか -- 名無しさん (2014-07-02 12 37 11) CEROがBなのは絶対に王子が邪気眼を発症したシーンが原因だと思うw -- 名無しさん (2014-07-18 14 23 48) メニュー画面でカーソル動かす時の音が耳障りだった、それだけが不満 -- 名無しさん (2014-11-24 21 05 12) このためにWiiを買わせてあの出来は許さん。PS3版は迷ったけど結局買っちまったよ・・・ -- 名無しさん (2014-11-25 01 27 18) 立場のある皆が、守った後どうしていくかって話なんだから、未来の為に必要だし意識の変化もあるでしょうよ -- 名無しさん (2014-12-13 07 10 57) まぁ、家族愛を描きたかったならもう少し過程を丁寧にやって欲しかった感はある。アスベルの突っ込みたくなるレベルの鈍感がいきなり消えたのとソフィが親友から養子へってのは少し無理があった気がするし…。別にそれが悪いって言うんじゃないけどなw当時はそれなりにあのED感動してたし。 -- 名無しさん (2014-12-19 06 03 28) 秘奥義のテンポが最高 -- 名無しさん (2015-06-16 01 05 14) 何気にラント領三回ぐらい襲撃されてたよね。 カムランやバアル村もそうだけど -- 名無しさん (2017-06-04 01 03 06) 報告されてたコメントを削除 -- 名無しさん (2017-06-08 07 40 51) 名前 コメント
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マザーシップ⇒オリジナル テイルズ オブ ヴェスペリア(PS3版)追加分 テイルズ オブ グレイセスf 追加分 テイルズ オブ エクシリア テイルズ オブ イノセンスR 追加分 テイルズ オブ エクシリア2 テイルズ オブ ハーツR 追加分 テイルズ オブ ゼスティリア テイルズ オブ ベルセリア テイルズ オブ アライズ エスコート⇒クロスオーバー なりきりダンジョンX テイルズ オブ バーサス(既存キャスト省略) テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3(既存キャスト省略) テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ 限定版ドラマCD テイルズ オブ ザ ワールド レーヴ ユナイティア その他 テイルズ オブ リンク 劇場版テイルズ オブ ヴェスペリア~The First Strike~ OVAテイルズ オブ シンフォニア テセアラ編(メイン省略) OVAテイルズ オブ シンフォニア 世界総合編(メイン省略) ボイノベ『テイルズ オブ ヴェスペリア-断罪者の系譜-』上巻 テイルズ オブ ザ レイズ テイルズ オブ ゼスティリア ザ クロス テイルズ オブ クレストリア テイルズ オブ ルミナリア
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よくある質問 よくある質問購入相談Q 対応しているコントローラは ? Q クラコンPROって振動は無いの ? Q 同梱版の内容は ? Q グレイセスの意味って ? Q 通常攻撃は ? Q フリーラン無いの ? Q ゲームシステムが複雑でなかなか理解できない Q 16 9対応しますか ? Q グレードってあるの ? Q バグが多いらしいけど ? Q プレイ時間は ? Q やり込み要素は ? Q ダウンロードコンテンツで得られるものは、本編でも全て獲得可能? Q みんなのおすすめセレクション版って? Q みんなのおすすめセレクション版って追加要素とか変わったところとかある? Q グレイセスとグレイセスf両方とも買ってないけど、両方とも買っておくべき?/グレイセスf買ったけどこちらも買っておくべき?/グレイセス持っているけどグレイセスf買っておくべき? シナリオ・サブイベント関連Q グレルサイドの魔導書売りどこ?インプぬいぐるみは? Q 依頼で常備薬を盗めって言われたんだけど、どうやるの? Q フォドラでイベントのやり逃しが怖くて先に進めない…… Q ラムダ繭に着いたけど奥に進めない…… Q ラムダ繭の敵が強すぎるんだけど…… Q シャトル墜落地点に出てきた敵に殺された…… Q 探索ができない…… Q オズウェル宝物庫どこ?シャトル墜落地点どこ? Q 探索したけど見つからない/座標指定がうまくできないんだけど? Q ねこにんの村が見つからない…… Q パスワードの政府塔?大蒼海石?羅針帯?なんて読むの? Q 本編で1つしか取れないアイテム売っちゃったんだけど手に入る ? Q 隠しダンジョンにある武器強化素材の場所は? Q ゾーオンケイジのフロア10に入れない…竜3匹とも倒したのに何で? Q 早解きクリアってどれくらい余裕あるの ? Q 2周目以降で鍵を取るには? 戦闘関連Q 2P、3P、4Pにしてるキャラが戦闘中に動かない、バグ? Q CCが少なくて戦いがつまらないんだけど。 Q キャラによって特性の数に差ありすぎじゃね?アスベルでしか弱点付けなくてつまらないんだけど。 Q CC回復が遅くて戦闘中回復してる時間の方が長いんだけど。 Q 詠唱マジ長いんだけど、短縮無いの ? Q 戦闘開始時のキャラの位置が、1Pにすると術キャラでも前なんだけど。 Q 従来の火や水とかの「属性」はないの? Q フリーランとかアタック+とか使わないスキルOFFにしたいんだけど…… Q PVで言っていた術技台詞を戦闘中に言ってくれないんだけど。 Q A技で攻撃してると邪魔される/囲まれるうぜー。 Q キャラ誰が強いの ? Q CPUが死に易いのはどんな時? Q CPUがエレスブレイク中に突っ込んでいくんだけど… Q CPUで、体力が低いのに突っ込んでいって死ぬキャラがいるんだけど? Q CPUの作戦「お前にまかせた」って? Q 攻撃した時にダメージが2つ表示されてるんだけど… Q 秘奥義をCPUに手動で使わせたい Q 秘奥義で敵をたくさん巻き込みたい Q 秘奥義中に、敵の弱点突いた時の時間ゲージがどんどん減ってるんだけど…モーション長い技だと損してる? Q グレードショップで経験値・SPのn倍を購入したのにちゃんとn倍になってないんだけど、バグ? Q なんか戦闘してたらいきなり即死したんだけど、これがバグ? Q なんかアイテム使えなくなったんだけど、バグ? Q なんか某ボスにダメージ1しか通らなし暴星バリアもないみたいなんだけど、バグ? その他Q 能力の最大値は ? Q 武具に特殊効果を2つ付けるにはどうすれば ? Q ロックガガン狩りって ? or ロックガガン狩り用アイテムどこにあるの ? Q 期間限定のモンスターいる? Q 欠片が全然でなくなったんだけど? Q 武具職人系の称号を楽に入手するには Q もふもふマフラーを装備しているのにスキットが発生しない Q ○○なんだけどこれってバグ? Q 攻略本ってどれがいいの? Q エネミーのローグとソーサラーってどこにいるの? 購入相談 Q 対応しているコントローラは ? A Wiiリモコン + ヌンチャク、クラシックコントローラ (旧 PRO両方) に対応しています。 なお、GCコントローラーには対応していないので注意です。 Q クラコンPROって振動は無いの ? A ありません。 Q 同梱版の内容は ? A ソフト、Wii本体(白)、クラコンPRO(白)。価格は27800円と、約クラコン1個分だけお得です。Wii本体とクラコンPROは市販の物と変わりなし。 Q グレイセスの意味って ? A Graceより「恩恵」や「尊い」といった意味。また、ギリシャ神話の「美神」という意味などからも連想して表現したらしい。 Q 通常攻撃は ? A ない。強いて言えば、A技のCC1。(瞬突や刀輝がそれに当たる) Q フリーラン無いの ? A スキルとして習得できる。ただし走っている間は常にクリティカルゲージとCCが減っていき、0になると歩く為無防備になる。クリティカルゲージが全てなくなると、これでもかと言う程急激にCCが減るので注意。従来シリーズのように、延々と自由に走り回ることはほぼ不可能になった。今回のCC回復速度がリメDより遅いので、フリーランは正直封印安定。その代わりに「アラウンドステップ + 通常移動」は重要。通常移動中は何も消費せずCCも回復してくれる。 Q ゲームシステムが複雑でなかなか理解できない A メニューの「ブック」から「バトル」の項目を読んでみよう。詳しくいろいろと書いてあります。 もしくは説明書を読むか、wikiのシステムページを参照する。どれでも好きな方をどうぞ。 Q 16 9対応しますか ? A 対応している。 Q グレードってあるの ? A あります。ただし従来の仕様と異なっており、闇雲に戦闘を繰り返すだけではポイントは溜まりません。 もちろんグレードショップも健在。詳しくは2周目以降の要素で。 Q バグが多いらしいけど ? A 単純にエンディングまで進める場合はそうそう問題なし (一応進行不能があることはあるので、どうしても心配なら調べておく事)。大方致命的なのは各種引継ぎを行う2周目以降。また、各種コンプを目指す場合。詳しくはバグ参照。 現在、バンダイナムコでは一部のバグを修正した修正版と交換対応しているので、問い合わせてみよう。 すでに終了。現在、公式の動きをただ待つしかない状況。 2月23日付で正式に公式発表。グレイセス公式サイトからも飛べる、バンダイナムコゲームス公式サイトにて詳細表記。対応開始までは今しばらく待つべし。 3月8日に対応開始されることが発表された。詳細はこちら 交換の受付は、2011年7月28日をもって終了した模様。 現在は交換してくれないので、修正版かみんなのおすすめセレクション版を購入するようにしよう。 Q プレイ時間は ? A 約40~45時間。 サブイベントを途中でやるかやらないかで大きく変わっていくので参考に。 Q やり込み要素は ? A とてつもなく多い。オールコンプリートはもはや苦行。(特にリチャード関連) Q ダウンロードコンテンツで得られるものは、本編でも全て獲得可能? A 本編では獲得できないものもあります。DLCで得られるものは、 本編でも早期に入手できるもの (グミセットや1000Gなど) 本編の後半やクリア後にしか入手できないものの早期取得 (各キャラクターの衣装・EXPx2などのグレードショップ関連) 本編でも獲得方法が無いものゲームの予約特典→TOVなりきりコスチューム BoA衣装→BoA主題歌CDの特典(2010年3月31日までの期間限定生産) 初音ミク・アイマス衣装→順次配信 詳しくはDLCで。 Q みんなのおすすめセレクション版って? A 詳しくはこちらから。 Q みんなのおすすめセレクション版って追加要素とか変わったところとかある? A ない。アップデート版と同じ内容。なので殆どバグは修正されているので安心しよう。 一応変わってるところといえば、ディスクの表面の色が青色主体から紫色主体に変わり鮮やかな色合いに変わっている所と、外装があって豪華に見える点…だけです。 Q グレイセスとグレイセスf両方とも買ってないけど、両方とも買っておくべき?/グレイセスf買ったけどこちらも買っておくべき?/グレイセス持っているけどグレイセスf買っておくべき? A 両方とも持ってなくて、PS3を持っているならグレイセスfの方を買うべきです。 グレイセスの内容プラス追加要素があるのでグレイセスfを買っている人はグレイセスを無理に買う必要はありません。 PS3を持っていなくて、将来的に買う予定がなければグレイセスを買ってもいいかもしれません。 グレイセスを持っている人がグレイセスfを買う場合は、追加要素だけでグレイセス以上の価格で買う価値があるか自分で判断して買ってください。 シナリオ・サブイベント関連 Q グレルサイドの魔導書売りどこ?インプぬいぐるみは? A デール公の屋敷へ行く途中、左側に看板が出ており、そこへ進入できるようになっている。魔導書もインプぬいぐるみもそこで入手可能。 Q 依頼で常備薬を盗めって言われたんだけど、どうやるの? A 特定の技を100回使うと称号が手に入り、その称号で技のヒット時にアイテムを盗めるスキルが手に入る。常備薬を持っている敵は「リンチェ」10階からだと11階から始まるので、5階から挑戦しよう。盗める確率はかなり低い。盗めなくても嘆かない。倒してしまうなら、難易度上げるなりステータス半分にする魔導書セットするなり装備弱くするなりする。リンチェの攻撃に弱体が付いているので、わざと受けるのも手。 Q フォドラでイベントのやり逃しが怖くて先に進めない…… A シャトルが使えるようになればいつでもテロスアステュに戻ってこられる。 Q ラムダ繭に着いたけど奥に進めない…… A よく見ると分かるが小部屋の左からも出口がある。 Q ラムダ繭の敵が強すぎるんだけど…… A 基本ザコでも暴星バリアを展開するし、リープウィルのダメージが地味に痛い。呪殺でいきなり戦闘不能になるので防止を付けておく事。または難易度下げる。ソフィ(B技多め)、シェリア(攻撃気味)にセットすると少しは楽かも。(→暴星破りを勝手にしてくれるので) Q シャトル墜落地点に出てきた敵に殺された…… A HP減らしても0ではなく?になり自爆する。 エレスポットにカレー等の蘇生料理(戦闘中)をセットしておくか、難易度を下げてガードで耐え切る。(ダメージ半減系称号も効果大。オールディバイドもかなり有効)カレー等が発動しない場合もあるためセーブ推奨(全滅の場合はカレー等が発動しない)。 Q 探索ができない…… A 取扱説明書に書いていないのでややこしいが、クラシックコントローラーの場合、十字ボタンじゃなく右スティックで座標を動かす。詳しくは基本システムを参照。 Q オズウェル宝物庫どこ?シャトル墜落地点どこ? A シャトルの探索が必要な場所の座標はサブイベントを参照。 Q 探索したけど見つからない/座標指定がうまくできないんだけど? A cボタン/Lボタンの探索範囲は割と広い。付近で乱打すれば見つかる。 Q ねこにんの村が見つからない…… A ねこにんの村はシャトルでは見つからない。世界のネコに餌をあげ、再度ネコに話しかける。詳しくはサブイベントを参照。 Q パスワードの政府塔?大蒼海石?羅針帯?なんて読むの? A 小ネタ・裏技のページにパスワード宝箱のまとめがある。 Q 本編で1つしか取れないアイテム売っちゃったんだけど手に入る ? A 隠しダンジョン内でランダムで際限なく入手可能なものが多い。一部イベントのみ入手や特定の敵のドロップは二度と手に入らないものも当然ある。 Q 隠しダンジョンにある武器強化素材の場所は? A 1階→シェリア 2階→ヒューバート 5階→アスベル 7階→マリク 8階→パスカル 9階→ソフィ Q ゾーオンケイジのフロア10に入れない…竜3匹とも倒したのに何で? A 竜3匹の貴重品とは別に、それまでのフロアと同様に捧げ物が必要。 ちなみにイセベルグ、シャインフィンガー、ヴォルテッカー、プリズムレイン、スーパーノヴァ3rd、ドリームフランジ ラストクルセイダー、ヘブンリーガーブなどを強化すれば捧げ物に必要なptは簡単に満たせます。(改造方法はデュアライズ項目参照) 〜スフィアを持っていれば、初期装備とデュアライズして、大抵の欠片と一回デュアライズするだけでOK Q 早解きクリアってどれくらい余裕あるの ? A スキップ等を使えば余裕。ちょこちょこ戦闘しても7時間30分を切れる。ムリなら難易度下げる。ブック引継ぎをしているならストラテイムの角をエレスポットに入れておくと多少短縮に繋がる。 Q 2周目以降で鍵を取るには? A ブックのディスカバリーの項目に「アンマルチアの鍵」がなければ問題なし。もしあるのなら、ブック引継ぎを諦める。詳しくはバグ参照。アップデート版では修正されている。 戦闘関連 Q 2P、3P、4Pにしてるキャラが戦闘中に動かない、バグ? A フィールド移動中にコマンド開いて術技メニューで動かないキャラを選び、オートにする。動いてない場合は90%、使用しないキャラが「セミオート/マニュアル」のままになっている。(残り10%は、作戦と術技のON/OFFの関係で起こるが稀)戦闘中にも可能だが戦闘終了後に元の設定に戻ってしまうので注意。 Q CCが少なくて戦いがつまらないんだけど。 A ライズ/エクシードピースを武器や宝石に合成して装備する。称号もライズ/エクシードがある物のSPを溜める。ライズがある称号は大抵入手条件が厳しいからガンバレ。取りあえず好きな食べ物をみんなに10回はあげよう。称号で技強化したら、「○○、技使用でCC+1」とか付く物が結構あるから技をいっぱい使う。 また、Cゲージが満タンになったときに最大CCが+1される。連続で攻撃を当てるだけでみるみる上昇するのでお勧め。他に、チャージをするだけでもCゲージが上昇するので是非試してみよう!なお、ここで言う最大CCは上限CCのことではない。 Q キャラによって特性の数に差ありすぎじゃね?アスベルでしか弱点付けなくてつまらないんだけど。 A 武器/宝石に特性つけるのオススメ。武器1~2コ+宝石1~2コで最大4コ特性を付けられる。武器に2コ特性を付ける方法はWikiで調べろ。 Q CC回復が遅くて戦闘中回復してる時間の方が長いんだけど。 A リフォースピースデュアライズする。キャラチェンする。術キャラならCC2とかで詠キャン。アラステ回避でCC+○しておく。攻撃前にフロント/サイドステップ入れる。 Q 詠唱マジ長いんだけど、短縮無いの ? A A技⇒B技と繋げることで短縮される(A技CC4まで繋げると、目に見えて速くなる)。一部のA技からはそもそも連携が出来ないので注意(無限刀、終焉の宣告など)。リメD,TOVなどは術⇒術でも短縮できるが、グレイセスでは速くなってくれない。 Q 戦闘開始時のキャラの位置が、1Pにすると術キャラでも前なんだけど。 A 1. 使いたいキャラを四番目/4Pに入れる2. 戦闘開始時直ぐに十字キー↓でキャラチェンジ3. 一発解決。砂漠などでは、敵キャラの位置がいやらしい(⇒四番目/4Pのキャラの後ろに敵キャラが出る)ので、二番目/2Pに入れて←キャラチェンの手も有り。 Q 従来の火や水とかの「属性」はないの? A ない。代わりに特性というものがあり、これは術技や敵毎に設定されている。 術技に設定されている有効特性で敵に設定されている弱点特性を突くことで、「Weak Hit」となる。 「Weak Hit」になった場合、右上に表示されるゲージが切れるかコンボが途切れるまでは与ダメージがアップし、「回避」が発生しなくなる。 また、そのゲージが切れる前に別の弱点特性の突くことで、ダメージがさらにアップし、期間を延長できる。 ※「回避」を発生させないことはこのゲームでは非常に重要。コンボ時、敵の足止め時など… 特性の表記の例として、水系の術であるスプレッドに「機械」が付いているが、これは「機械に対して強い (機械は水に弱いので)」という位置づけ。 並びの順番は「種族 (獣、暴星など) →攻撃属性 (打撃、斬撃など) →状態異常 (猛毒、火傷など)」となっている。 風牙絶咬「爬虫類 / 射撃 / 猛毒」を例にとると、爬虫類の種族に強く、攻撃属性が射撃で、状態異常として猛毒が付加されている。 ちなみに、「飛行」は種族ではなく攻撃属性に含まれる。 Q フリーランとかアタック+とか使わないスキルOFFにしたいんだけど…… A 称号で習得したスキルはOFF出来ません。要注意。 Q PVで言っていた術技台詞を戦闘中に言ってくれないんだけど。 A 戦闘中では聞けません。 今回の戦闘用データは戦闘突入時ではなくフィールド移動時でロードされる ファイルサイズが厳しいからボイスパターンが削除されると思われ 設定ミスという説もあるが、この現象が発生しているのは一つキャラではなく全員なので仕様だと思う。 聞きたいなら本編クリア後ミュージアムでどうぞ。 Q A技で攻撃してると邪魔される/囲まれるうぜー。 A 攻撃の途中でも諦めてアラステする。ガンガン攻めるよりも最初は守り意識して戦うのが○ (常にCCはステップの分1残しておくとか)。避けてもっかいCC溜めて攻撃した方が多く敵巻き込めるかもしれないし。 Q キャラ誰が強いの ? A 一長一短あるので好きなキャラを使えばよい。が、とりあえずアスベルは入れておこう。 アスベル術防御の低さ以外はステータス・技性能共に弱点無しの主人公。バリアは破れる、弱点つける、ヒット数は稼げる、鋼体は付く、体力は回復すると一人だけズバ抜けている。 ソフィステータスは平均して高いが範囲攻撃が少ない。B技の習得でカバー可能だが今度は平均的なステータスで尖った活躍がしづらい。攻撃技全てに暴星属性が付いているので弱点モンスターにはめっぽう強いのだが、他属性は少なめ。回復術の詠唱は速く、回復量も多目だが対象は単体のみ。詠唱時間の関係で、レイズソウルでの活躍が多い。 ヒューバート攻撃と命中がパーティ中でもダントツに高い。攻撃力が高くヒット数が多いA技、射程距離が長く属性も豊富なB技と、攻撃性能は非常に高い。反面、防御やHPといった前衛に重要なステータスは低いので、CPU任せには不安が残る。 シェリア全てのステータスの低さと術の属性の偏りがネック。しかしそれを補える程の支援性能を持ってる。全ての状態異常回復/優秀な範囲回復術/ステータス上昇効果付加など。低い火力を覆せる要素は残念ながらないが、支援においては誰にも負けない。高難度のボス戦ではCPUに任せずに直接指示or操作した方が効率的に回復できる。 リチャード特に弱点は無いが、飛び上がる系統のA技の隙が怖い。術は使いやすいタイプが揃っている。ほとんどの術技の性能は高いので、適当に使うだけでも敵をたくさん巻き込んで葬ってくれるが、一時参戦なので離脱後は嫌でも他のキャラを使うしかない。 マリク全キャラ中一位の「防御の低さ」が弱点。でも遠距離戦の手数と火力は誰にも負けません。暴星属性の術技が1つしかないのが難点だが、他の属性は殆どを網羅している。 パスカルHPの低さが、戦闘スタイルのせいで弱点に。優秀な術攻撃と接近する必要があるB技、低めの攻撃と優秀な遠距離攻撃のA技というアンバランスでイレギュラーな組み合わせ。射程の長いB技、鋼体のつくマフラーを手に入れてからが本番。 Q CPUが死に易いのはどんな時? A CPUは敵の攻撃(術や飛び道具含む)に対して、防御かアラウンドステップで対応します。死ぬ大きな要因としては、1つ目は、CPUが防御を固めていて、クリティカルゲージを削られて0になり、クリティカルヒットを受けること。クリティカルゲージはいわゆるガード耐久値も兼ねており、それが0の状態では、たとえ防御してもガードブレイクするため。基本的に単発攻撃ならそれほどゲージを削られることはないが、手数が多い場合は危険なので、取り囲まれている味方がいれば助けに行った方が良い。2つ目は、CPUが何らかのアクションを起こしている最中に、敵から攻撃を受けること。その間は、当然だが防御もアラウンドステップもできず、回避率頼みになってしまうため死にやすい。ちなみに術を詠唱中は、敵に殴られると思ったら防御かアラウンドステップに移行するため (鋼体によってはその限りではない)、「詠唱中に死ぬこと」は基本的には無いと思ってよい。以上を理解した上で、隙が少ない作戦設定をしよう。 Q CPUがエレスブレイク中に突っ込んでいくんだけど… A 本作は号令が無いので、いちいち作戦を変えるしかない…が、実際にやってる人はあまりいないだろう。ただ、一般的に攻撃行動中は回避率に2倍の補正がかかり、またエレスブレイク中はクリティカルゲージが一切増減しないため、ガードブレイクは発生せず決してクリティカルを受けることもない。そのため、秘奥義と術以外では意外に死なない。秘奥義は当然として、詠唱を伴う術に関しては、一般的に命中率に1.5倍の補正がかかるので危険。秘奥義対策としては、道具のアワーグラスが大活躍する。 Q CPUで、体力が低いのに突っ込んでいって死ぬキャラがいるんだけど? A 作戦に「回復割合」という項目がある。これは回復術を使うキャラにのみ数値を設定する意味があり、そうでないキャラには意味が無い。(仮に後者に意味があったとしても、プレイして気付けないレベルだと思われる)ソフィ、ヒューバート、シェリア、パスカルはこれを設定しておけば”自分を含め”誰かが傷ついた場合に敵から距離を取って回復術を使い始めるから問題ない。しかしアスベル、リチャード、マリクは回復術を使えないため、この数値の設定による制御ができず、常に猪武者のように突っ込んでいくという問題がある。対策として、リチャードはB技を優先的に使わせ常に距離を取らせる。マリクは何をしても結局は遠距離攻撃になるので問題は小さいが、A技より確実に距離を取ろうとするB技の方がより安全。アスベルはどうあがいても敵に近づいてしまうため「攻撃頻度」の項目自体を下げるなり、何らかの対策が必要となる。なお、回復術を使える4人は、自分が傷ついて防御・回復の体勢に移行する場合は、HPゲージの部分に「Guard」という文字が表示される。 Q CPUの作戦「お前にまかせた」って? A 下記の動作になる(幼年期では若干異なる)。見ての通り、パスカル以外は既存の作戦の名前を変えているだけである。アスベル、ヒューバート→「近くの敵を狙え」ソフィ→「遠くの敵を狙え」シェリア→「敵の数を減らせ」リチャード→「危険な敵を狙え」マリク→「術を使わせるな」パスカル→ランダムで敵を狙う Q 攻撃した時にダメージが2つ表示されてるんだけど… A 上の小さな数字は一発ごとのダメージで、下の大きな数字は累積ダメージです。 Q 秘奥義をCPUに手動で使わせたい A 秘奥義ゲージが溜まっているときにメニューの術・技から指示できる。溜まっているゲージ量に応じて秘奥義名が明るくなっている。 Q 秘奥義で敵をたくさん巻き込みたい A 秘奥義によって攻撃範囲はまちまちだが、たとえ攻撃範囲の狭いものであっても、最低でも自分とターゲットの間にいる敵は必ず巻き込めるので発動直前にターゲットをうまく変更しよう。 Q 秘奥義中に、敵の弱点突いた時の時間ゲージがどんどん減ってるんだけど…モーション長い技だと損してる? A 秘奥義の最中にも前記のゲージは減り、そのうち無くなりますが、ゲージが無くなる前と後でダメージは一緒です。 秘奥義の開始時点でダメージは決まるようです。 Q グレードショップで経験値・SPのn倍を購入したのにちゃんとn倍になってないんだけど、バグ? A 敵とのレベル差が大きいと経験値・SP共に大きく減少する。経験値n倍を購入するとレベルが上がりやすいため、余計に素の経験値・SPが減って、n倍しても小さな値になってしまう。よって、思っているほど経験値・SPが増えることはなかなかない。(詳しくは小ネタ・裏技の項目を参照) Q なんか戦闘してたらいきなり即死したんだけど、これがバグ? A まず装備品の性質を一通り見る。もし「ガイさ」がついてたら原因それ。ついてなかったら呪殺か超高ダメージ。 Q なんかアイテム使えなくなったんだけど、バグ? A まず装備品の性質を一通り見る。もし「バルバトスさ」がついてたら原因それ。 Q なんか某ボスにダメージ1しか通らなし暴星バリアもないみたいなんだけど、バグ? A まず装備品の性質を一通り見る。もし「カイルさ」がついてたら原因それ。 その他 Q 能力の最大値は ? A 各キャラ、基本ステータスの最大値は999。これに装備を合わせて最終的に1999が最大。HPは基本9999だが、戦闘中のみメロングミの仕様で10000オーバー可能(最大HPは…?まだ不明) Q 武具に特殊効果を2つ付けるにはどうすれば ? A 武具・宝石のデュアライズの場合、 ルール1 レベルの高い効果は優先される(例 Aにアタック1、Bにディフェンス2マインド2⇒ディ2マ2の宝石) ルール2 両方にある効果は優先される(例*Aにアタック、Bにアタック⇒アタック優先抽出、同じレベルなら+1) ルール3 対応変化にあてはまる効果は優先される(例 Aにアタック、Bにするどい⇒アタック優先抽出、レベル3以下なら+1)このルールを利用すれば、ほぼ自由に効果をつけられる 例 ロングソードにスピード9・ライズ9をつける 1. ルール1でロングソードにマインドを残す例 ロングソード(マインド1)×フランベルジュ(性質はかっこいい以外・バーニング2・アタック2) 2. ロングソードにスピード9をつける (性質がかっこいいにならないようにする) 3. カタナに、ロングソードの性質に対応する効果をつける例 ロングソードがするどいならアタックピース 4. ロングソード×カタナでデュアライズ⇒ルール2でマインド、ルール3でアタックが抽出され、ロングソードにスピード9が残る 5. ロングソードにライズ9をつける⇒完成! 性質も選びたいなら、3と4を任意で繰り返してロングソードの性質を必要な2種の一方に調節し、もう一方の性質のついたピースをデュアライズすればOK また宝石と同様、結果がキャラ性質になるようにすれば武具に同じ効果を2つつけることも可能 例 カタナ(頑固・マインド2)×マインドピース(するどい・マインド2)⇒カタナ(カイルさ・マ2マ2) Q ロックガガン狩りって ? or ロックガガン狩り用アイテムどこにあるの ? A ロックガガンを短時間で倒すことによるEXPとSPの稼ぎ方法。称号の効果「受けたダメージを攻撃に上乗せ」を最大限に利用した荒業。詳しい方法は「ボス攻略」参照[魔導書] 満腹の魔導書→ロックガガン体内のボスからドロップ 鉄鎖の魔導書→ユ・リベルテ大統領室の宝箱 熱血の魔導書→テロスアステュのシャトル発進場の宝箱 情熱の魔導書→世界の中心の孤島のボスからドロップ 紫龍の魔導書→世界の中心の孤島の宝箱 (ラスダン出現後)[料理] カレー→スパイスセットと野菜セットをデュアライズ。 カレーとポークでポークカレー。カレーとビーフでビーフカレー。素材の全ては道中の宝箱で入手可[ダメージ上乗せ称号] ソフィ・目覚めの始まり→テロスアステュのソフィの依頼 ヒューバート・とぼけメガネ→ユ・リベルデのマーレンの依頼 シェリア・セクシーヒロイン→スパリゾートのイベント Q 期間限定のモンスターいる? A オーレンの森に出てくる「アックスビーク 」バロニア城クリアまで。フェンデル政府塔に出てくる「スカーミッシャー」と「ドラグーン 」フェンデル政府塔クリアまで。これら3種のモンスターは時期を越えると出現しなくなるので、落魂珠をコンプする場合注意。 Q 欠片が全然でなくなったんだけど? A 欠片をたくさん所持していると入手率が下がる。100個以上で入手確率半減、150個以上で更に半減、190個以上所持していると全く落とさなくなる。また、レベル差・難易度補正も存在するため、低難易度や低レベルの敵からはドロップしにくい。(ただしドロップ率10%以下にはならない為、レベル200シンプルでも全く落とさないという事は無い)2周目以降、欠片を全く落とさなくなる状態になる事があるが発生条件および解決策などは現状不明。バグ、欠片バグ用情報提供を参照。アップデート版では修正されている。 Q 武具職人系の称号を楽に入手するには A レア素材を利用した武具を高い性質にして売る。 ちなみにイセベルグ、シャインフィンガー、ヴォルテッカー、プリズムレイン、スーパーノヴァ3rd、ドリームフランジ ラストクルセイダー、ヘブンリーガーブなどを強化すれば条件は簡単に満たせます。(改造方法はデュアライズ項目参照) Q もふもふマフラーを装備しているのにスキットが発生しない A スキットが発生するのは「ふもふも」マフラーの方です。 フーリエやベラニックの依頼で入手できるのが「もふもふ」マフラー、 ゾーオンケイジのフロア8の宝箱から入手できるのが「ふもふも」マフラーです。 Q ○○なんだけどこれってバグ? A 細かい新規バグはあるかもしれないが、大抵の場合既出バグor勘違い。なんでもバグのせいにしないように Q 攻略本ってどれがいいの? A 今の所、3冊出ています。 テイルズ・オブ・グレイセス守護の書(Vジャンプブックス) (集英社) 1250円 194P 公式ページへ いわゆる早期攻略本で第4章(ストラタ砂漠遺跡手前)までの攻略となっており、内容は薄い 魔導書のDLCコードあり(ゲーム本編で入手できるアイテムの早期入手が可能に) テイルズオブグレイセス公式コンプリートガイド(BANDAI NAMCO Games Books) (キュービスト) 1995円 576P 公式ページへ バンダイナムコゲームスの公式攻略本で2010年1月20日発売 独自の企画ページとして『プロデューサー&シナリオライター、ナムコ・テイルズスタジオの開発スタッフ、声優、いのまたむつみ先生と、怒濤の4連続インタビューを敢行!』や『ユーザー投稿イラスト(65名分)』がある DLCコードはエリクシール5個と、ここでしか手に入らないアスベル用の武器「鬼丸国綱」 テイルズオブグレイセスパーフェクトガイド(ファミ通編集部) (エンターブレイン) マップが絵になっており視覚的にわかりやすい。DLCシリアルコード等の特典は無い。 Q エネミーのローグとソーサラーってどこにいるの? A バンダイナムコゲームスの公式攻略本ではストラタ岩石砂漠 (国境砦 未開の雪道以降) に出現すると書かれているが、初期の製品版では出現しない。アップデート版には、この掲載通りに???と同一のパーティで出現する。
https://w.atwiki.jp/talesdate/pages/25.html
テイルズオブグレイセス(Wii) アスベル・ラント 櫻井孝宏 ソフィ 花澤香菜 ヒューバート・オズウェル 水島宇宙 シェリア・バーンズ 河原木志穂 リチャード 浪川大輔 マリク・シザース 東地宏樹 パスカル 植田佳奈 アスベル・ラント(幼年期) 甲斐田ゆき ヒューバート・ラント(幼年期) 高橋美佳子 リチャード(幼年期) 三瓶由布子 アストン・ラント 幹本雄之 ケリー・ラント 竹口安芸子 フレデリック・バーンズ 松岡文雄 バリー 中村大樹 デール 矢田耕司 オイゲン (総統) 金尾哲夫 ガリード・オズウェル カーツ・ベッセル 石野竜三 黒衣の番人(ヴェイグ・リュングベル) 檜山修之 ポアソン 木下鈴奈 ぴよぴよ フーリエ 大黒優美子 フェルマー 那須めぐみ ガウス(長) 斉藤貴美子 小隊長 松本大 政府塔警備兵 白熊寛嗣 大統領府衝兵 遠藤大輔 タルカ 魚建 かめにん 井上麻里奈 コハク・ハーツ セルディク 平野正人 レイモン・オズウェル 優希比呂 大煇星竜(ソロモス) ビアス 坂口候一 ヴィクトリア 柚木涼香 リアラ ダヴィド・パラディ(大統領) 石塚運昇 エメロード 平田絵里子 コーネル 阪脩 ラムダ 中原茂
https://w.atwiki.jp/tohtb/pages/28.html
グレイセス アスベル シェリア アスベル 出現条件:ストーリーモード シェリア編クリア 術技 LV ガルド 術技名 A・CC 属性 説明 - - 葬刃 20 雷 神速の居合い斬りで敵を斬り裂く - - 衝皇震 10 地 大地を十字に裂き、衝撃波を起こす 10 5000 冥斬封 20 闇 斬り上げた敵を空中で斬り刻む 20 10000 朧月夜 20 水 回転斬りで全周囲の敵を薙ぎ払う 30 30000 抜砕竜斬 10 - 敵を十字に斬り裂きながら突進する 50 60000 裂震虎砲 20 - 虎の如き闘気を敵にぶつける - 3000 崩雷殺 10 雷 雷と共に大地に刃を突き立てる(空中術技) - 10000 獣破轟衝斬 0 - 強力な闘気と共に、居合い斬りと斬り上げを連続して放つ(秘奥義) A・CC消費10の抜砕竜斬が優秀。ジャストキャンセルを利用して斬り逃げが楽しい一方、秘奥義の範囲に少々難があり、連携で繋ぐとほぼ当たらないのが残念。葬刃は範囲が狭くダメージも期待できない。通常攻撃は見た目の割に範囲はそこそこあるので安定して技に繋げていける。冥斬封は前方に位置する敵なら結構な広範囲で巻き込めるのでお勧め 朧月夜は〆に吹き飛ばすので連携には不向き。囲まれた時の離脱用か。 シェリア 出現条件:ストーリーモード リッド編クリア 術技 LV ガルド 術技名 A・CC 属性 説明 - - 草薙刃 10 - 3方向に渾身の力を込めた短剣を投げつける - - 水蛇刀 10 水 投げた短剣を引き戻し、敵を二度貫く 10 5000 鎮魂閃 20 光 突進突き後、敵を浮かせる 20 10000 ライトニングブラスター 20 雷 雷打ち出し、前方の敵を貫く 30 30000 無限刀 20 - 無数の刃を飛ばして敵を斬り刻む 50 60000 ディヴァインセイバー 30 雷 雷を連続して落とし、周囲の敵を薙ぎ払う - 3000 霊貴 20 雷 五方向に向けて点検を放つ(空中術技) - 10000 百花繚乱 0 - 無数の刃で敵を取り囲み、合図と共に一気に貫く(秘奥義) チェスターに次ぐ攻撃判定の長さ、範囲の広さを持つ。 草薙刃のガードクラッシュ効果、水蛇刀の敵を引き寄せる効果など連携向きな術技が揃っている。 攻撃してA・CCを溜めて合間にライトニングブラスターを絡めると連携を繋げやすい。 因みに敵を大量に呼出してhit数増加アイテム&テンションMaxでディバインセイバーをやるとhit数を簡単に叩きだせる。 秘奥義の百花繚乱はhit数が多い。 全体的にhit数が稼ぎやすいキャラといえるだろう。
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ファミ通攻略本 ゾーオンケイジの敵強化レベルの説明がWii版のものになっている (2021-03-13 15 12 56) ファミ通攻略本 グレードのゾーオンケージクリアボーナスがどのフロアでも一律100Pになってたような - 2012-04-12 15 13 33 ファミ通攻略本 熱血の魔導書と鉄鎖の魔導書も効果が同じになっている - 2012-04-04 09 11 53 グレイセスfファミ通攻略本、幼少期の技回数引き継ぎありとなってましたが、方向キー入力なしのものは引き継がれませんでした - 2011-08-09 16 05 19 ファミ通攻略本 熱血と情熱の魔導書の効果にまったく同じ内容が書かれている - 2011-07-15 13 36 28 ファミ通攻略本 ドリームフランジのエンジェルが暴星に対するになっている - 2011-07-15 13 33 39 ファミ通攻略本 アベンジャーバイトの詠唱がのっていない - 2011-04-17 01 29 50 ファミ通攻略本 マリクとパスカルの誇り・魂系取得の術技使用回数が全て100回と1000回になってます - 2011-03-19 00 34 25 P231のストーリーフローチャートの3番にある「森の奥にある村に近づく」っておかしくないですか? - 2011-03-16 19 53 11 公式攻略本 - 2011-02-11 23 08 54 誤情報 - 2011-02-11 23 09 04 P54「欠片基本ランク計算式」、P66「エリア別欠片基本ランクデータ」→wikiの「デュアライズ」の検証情報 - 2011-02-11 23 11 07 P368「獲得グレード」上限値の誤り?→wikiの「2週目以降の要素」 - 2011-02-11 23 16 02 P641 フーリエさんの年齢 誤 25→正 23 - 2011-02-13 18 44 19 不足情報 - 2011-02-11 23 19 28 P41「アクセルゲージの貯まり方」(レベル差による貯まる速さの違い)→wikiの戦闘小ネタ集 - 2011-02-11 23 21 07
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グレイセス アスベル ソフィ アスベル CPU通常攻撃の時間 ○×2 1.30 ○↓×2 1.25 キャンセル時の時間 モーション全体の時間(最終HITから防御モーションに移るまでの時間) 魔神剣 0.55 1.43(1.06) 135(30→105) 雷斬衝 0.58 1.43(1.10) 230(50→180) 衝皇震 0.61 1.40(0.93) 227(50→177) 双衝 1.05 1.53(0.63) 288(96×3) 烈震虎砲 0.85 1.43(0.56) 480(81×3→167) 砕氷刃 0.98 1.80(1.06) 284(142×2) 葬刃 0.65 1.16(0.80) 355 朧月夜 0.81 1.73(0.96) 335(67×5) 抜砕竜斬 0.88 1.46(0.90) 390(70×5) 裂壊桜 0.78 1.66(1.03) 327(109×3) 四葬天幻 2.85 3.83(1.16) 699(72×8→123) 裂空刃 1.51 2.53(0.93) 468(52×9) 崩雷殺 1.18 2.36(1.36) 435(145×3) 冥斬封 2.11 3.30(1.73) 664(93×5→199) 紫電滅天翔 2.35 3.26(1.60) 729(86×7→127) 風牙絶咬 0.75 1.46(1.20) 350 封神雀華 1.51 2.00(0.76) 504(152×2→200) 幻魔衝裂破 1.28 2.10(0.86) 550(110×5) 覇道滅封 1.66 2.40(1.03) 588(147×4) 獣破轟衝斬 8.39 7500(1250×2→1000×5) ソフィ ○×2 1.01 ○↓×2 1.25 双月 1.28 2.10(1.13) 刹破衝 0.98 1.40(0.60) 霊子障断 0.71 1.66(1.06) マークリバース 0.81 1.80(0.36) 獅子戦吼 0.71 1.46(0.90) 双撞掌底破 1.08 1.36(0.53) 穿光 2.01 2.33(0.93) アストラルベルト 0.68 1.33(0.86) 錬気轟縮 1.21 2.16(0.96) シェルスロー 1.51 1.90(0.93) 烈孔斬滅 1.58 2.00(0.46) 光翼天翔 2.85 3.16(1.56) ユベルティ 1.95 2.60(1.20) スカラーガンナー 1.11 1.60(0.96) クリティカルブレード 6.48
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テイルズ オブ グレイセス バンダイナムコゲームス 2009年12月10日 Wii 『テイルズ オブ』シリーズの一つ守る強さを知るRPG みんなのおすすめセレクションにも選ばれましたがPS3版を推します テイルズ オブ グレイセス エフ 2010年12月2日 PS3 PS3へ追加シナリオ等を加えた移植完全版 関連 かめにんマーチャント! 外部リンク 【売れるわけねえだろ】Wii『テイルズオブグレイセス』がおすすめセレクションに登場! またしてもPS3で完全版!?PS3 『テイルズ オブ グレイセス F』 2010年冬予定!! Wii かめにんマーチャント! た行 みんなのおすすめセレクション プレイステーション3 テイルズオブグレイセス公式コンプリートガイド (BANDAI NAMCO Games Books)